TeamCraft para Universidades
Hackathons digitales, análisis de estudiantes y conexión con empleadores, todo en una plataforma integrada.
Diseñado para Escala Académica
Desde experimentos departamentales hasta programas universitarios completos, la plataforma se adapta a su estructura.
Nivel Departamental
Piloto con una sola facultad o programa. Ejecute desafíos enfocados para 30–50 estudiantes.
Universitario
Escale a eventos interdisciplinarios. Aloje a cientos de estudiantes de todas las disciplinas.
Multicampus
Una sola asociación cubre todos los campus y ubicaciones de su institución.
Cómo Funciona la Asociación
Todo lo que Obtiene su Universidad
Seis pilares de asociación diseñados para transformar la evaluación académica y la conectividad industrial.
Plataforma Oficial de Hackathons
TeamCraft se convierte en el socio exclusivo de hackathons digitales de su universidad. Evalúe codificación, colaboración y comunicación simultáneamente.
- Desafíos en equipo para todas las facultades
- Escalable de departamento a universidad
- Diseño de desafíos co-creado con docentes
- Abierto a estudiantes de pregrado, posgrado y doctorado
Analíticas de Rendimiento Académico
Convierta datos de evaluación en inteligencia curricular. Identifique brechas, monitoree progreso y refine cursos con evidencia.
- Puntajes individuales y de equipo
- Benchmarking de cohortes vs. promedios del programa
- Análisis de brechas con recomendaciones curriculares
- Tendencias a través de ciclos consecutivos
Canal de Talento a la Industria
Con consentimiento estudiantil, compile informes de talento para Teknopark, startups, empresas y firmas de RRHH.
- Canal directo a pasantías y roles iniciales
- Asociaciones con Teknopark y aceleradoras
- Gestión de consentimiento compatible con KVKK y GDPR
- Datos compartidos solo con autorización explícita
Acceso a Archis Academy
Cada estudiante inscrito obtiene acceso completo gratuito a Archis Academy cursos grabados en ingeniería de software, IA y nube.
- Aprendizaje autodidacta 24/7
- Certificados de finalización para portafolios
- SSO mediante correo universitario
- Contenido curado para complementar su currículo
Integración TTO y Teknopark
Fortalezca su ecosistema de innovación. Desafíos reales de I+D y conexiones directas para equipos de alto rendimiento.
- Empresas Teknopark publican desafíos reales de I+D
- Equipos estudiantiles conectados a spin-offs
- Jornadas de demostración y showcases de innovación
- Rutas estructuradas de talento a emprendimiento
Contenido Alojado por la Universidad
Publique sus propios cursos. Los docentes crean contenido de Emprendimiento, Incubadoras y asignaturas usted retiene toda la propiedad intelectual.
- Infraestructura tipo Canvas con funciones avanzadas
- Gamificación y seguimiento de progreso
- Analíticas de participación y finalización
- PI permanece en la universidad/docente
Construido para el Rigor Académico
Estructura tipo Canvas con funciones significativamente más completas.
LMS y Más
Gestión de aprendizaje estándar más herramientas avanzadas de evaluación
Gamificación
Sistemas de recompensa que impulsan la motivación
Gestión de Proyectos
Paneles para flujos de trabajo y procesos de hackathon
Creador de Evaluaciones
Cuestionarios y herramientas personalizables para cualquier disciplina
Analíticas de Consistencia
Mida la participación y el rendimiento a lo largo del tiempo
Vea lo que Reciben los Departamentos
Una muestra de las analíticas detalladas entregadas después de cada ciclo de hackathon.

Ondokuz Mayıs University
Construido para la Educación Superior Turca
Cumplimiento KVKK
Datos estudiantiles protegidos bajo la Ley de Protección de Datos 6698
Listo para GDPR
Estándares de protección de datos de la UE para asociaciones internacionales
Propiedad de Datos
La universidad retiene la propiedad total de todos los datos estudiantiles
FAQ
Preguntas Frecuentes
La Carta de Intención y el MoU no estipulan términos financieros estos se negocian en el Acuerdo de Asociación final. El acceso a Archis Academy es gratuito para estudiantes y la universidad durante la vigencia de la asociación. Las tarifas de licencia de la plataforma, la participación en ingresos y las estructuras de patrocinio de eventos se discuten caso por caso.
Aunque nuestro marco de asociación inicial se desarrolló con universidades turcas (Ondokuz Mayıs Üniversitesi) y hace referencia al cumplimiento de KVKK, TeamCraft está abierto a asociarse con universidades a nivel global. El cumplimiento de GDPR y las leyes locales de protección de datos se abordan por región.
TeamCraft escala desde actividades de departamento pequeño hasta hackathons de toda la universidad. Hemos realizado eventos desde cohortes de 30 estudiantes hasta eventos de 500+. La plataforma está diseñada para adaptarse a cualquier tamaño.
El compromiso estándar es al menos un ciclo de hackathon por semestre (dos por año académico). Sin embargo, la frecuencia puede ajustarse según el calendario académico, la disponibilidad del profesorado y la demanda estudiantil. Algunos socios realizan desafíos mensuales a nivel de departamento y un evento universitario por semestre.
Los hackathons digitales estándar funcionan de forma asíncrona durante 48–72 horas con puntos de control opcionales en vivo. Este formato se adapta a estudiantes en diferentes husos horarios y horarios de clase. Los eventos intensivos presenciales pueden comprimirse a 24 horas. El formato es flexible y se decide durante el diseño del evento.
Ambos. Los estudiantes trabajan en equipos (colaboración intraequipo) y los equipos compiten por la clasificación. El marco de evaluación evalúa tanto la contribución individual como el resultado del equipo. Esto refleja la dinámica empresarial real donde los ingenieros colaboran internamente mientras sus empresas compiten externamente.
Absolutamente. Ningún dato de estudiantes se comparte con empleadores, empresas de Tecnoparque o terceros sin el consentimiento explícito del estudiante. Los informes de talento solo se generan para estudiantes que han dado su consentimiento por escrito. Los estudiantes pueden retirar su consentimiento en cualquier momento.
Los departamentos reciben informes de rendimiento estructurados y anonimizados por defecto: puntuaciones de competencia individual y en equipo, evaluación comparativa de cohortes, análisis de brechas de habilidades y análisis de tendencias. La información identificable solo se incluye si el departamento lo solicita y el estudiante da su consentimiento.
TeamCraft mantiene estándares de seguridad de datos que cumplen con las leyes aplicables. La plataforma utiliza cifrado estándar de la industria, controles de acceso y auditorías de seguridad periódicas. La documentación técnica específica se proporciona durante la fase de debida diligencia posterior a la firma de la Carta de Intención.
Sí. Los estudiantes reciben resúmenes de rendimiento individual después de cada ciclo de hackathon: sus puntuaciones en todas las dimensiones, comentarios de compañeros y recomendaciones personalizadas de desarrollo de habilidades. Esta transparencia es una parte fundamental de la experiencia de aprendizaje.
La metodología de puntuación utiliza cuatro dimensiones ponderadas: Revisión Automatizada de Inteligencia de Código (45 %), Ejecución y Compromiso del Proyecto (25 %), Evaluación de Competencia Técnica (20 %) y Competencia Profesional y Colaboración (10 %). Cada dimensión se mide mediante una combinación de revisión de código asistida por IA, evaluación manual de expertos y analítica conductual.
Sí. Aunque el marco predeterminado se basa en las mejores prácticas de la industria, las rúbricas de puntuación, los temas de los desafíos y los formatos de informes se pueden personalizar en colaboración con el profesorado. El MoU incluye una disposición para el diseño conjunto de desafíos y la validación de los marcos de reporte.
La asociación estándar proporciona a todos los estudiantes inscritos un año de acceso gratuito, renovable anualmente. El acceso se otorga a través del correo electrónico universitario (SSO cuando es técnicamente factible) y es válido mientras el estudiante esté matriculado.
El contenido de Archis Academy está predominantemente en inglés debido a la naturaleza técnica del material. Sin embargo, la plataforma admite subtítulos y transcripciones, y las universidades pueden contribuir con contenido en español. Las necesidades específicas de localización se pueden discutir durante la configuración de la asociación.
Sí. La plataforma incluye analíticas sobre compromiso estudiantil, tasas de finalización de cursos y progreso de aprendizaje. Estas métricas se pueden integrar con los datos de rendimiento de hackathons para proporcionar una visión holística del desarrollo estudiantil.
La red incluye cuatro categorías: (1) empresas de Tecnoparque y startups residentes, (2) comunidades tecnológicas y aceleradoras, (3) empleadores corporativos que buscan talento en ingeniería y (4) firmas de RRHH y adquisición de talento especializadas en contratación técnica.
No. TeamCraft facilita conexiones y visibilidad, pero no garantiza colocación. Los estudiantes son referidos a oportunidades según sus datos de rendimiento y preferencias de consentimiento. Las decisiones de contratación son responsabilidad de los empleadores.
Sí. Aunque se priorizan las startups de Tecnoparque y vinculadas a universidades, la red de empleadores está abierta a empresas tecnológicas acreditadas y firmas de RRHH. Todos los empleadores deben aceptar prácticas de contratación justa y términos de uso de datos.
No. TeamCraft es una plataforma basada en web accesible a través de navegadores modernos. Para hackathons basados en código, se admite la integración con GitHub pero no es obligatoria se pueden proporcionar IDE en el navegador. No se requieren aplicaciones móviles, aunque la plataforma es compatible con dispositivos móviles.
TeamCraft proporciona mantenimiento de plataforma, infraestructura de gestión de eventos y soporte técnico durante los hackathons. Se asigna un Coordinador de Asociación como punto de contacto institucional principal. Se proporciona documentación y capacitación a los administradores de la facultad.
La integración SSO a través del correo electrónico universitario se admite cuando es técnicamente factible. El acceso API para integración con sistemas de información estudiantil (SIS) se puede discutir caso por caso. No se requiere integración profunda para que la plataforma funcione las listas de inscripción manuales son suficientes para comenzar.
En caso de terminación (con aviso por escrito de 2 meses antes del año académico), todos los programas en curso continúan hasta su finalización. Después de la terminación, los datos de estudiantes e institucionales se destruyen de acuerdo con las cláusulas de protección de datos. La universidad puede exportar todos los datos antes de la terminación.
Sí. La asociación cubre todos los campus y facultades bajo la universidad. La frecuencia de eventos y los informes se pueden configurar por campus o agregarse a nivel universitario. Se pueden desarrollar protocolos adicionales según sea necesario.
No. Ninguna de las partes puede transferir sus derechos u obligaciones bajo la Carta de Intención a otra entidad sin consentimiento previo por escrito. Cada universidad requiere su propia Carta de Intención y Acuerdo de Asociación.
Sí. Se pueden organizar hackathons interuniversitarios conjuntos dentro del marco de la asociación. Estos eventos fomentan una competencia más amplia y oportunidades de networking. La coordinación se realiza a través de los Coordinadores de Asociación respectivos.
La plataforma está diseñada para ser asíncrona para la mayoría de las actividades. Los puntos de control en vivo y los días de demostración se programan para adaptarse al huso horario principal. La sede de TeamCraft en Florida, EE. UU., opera con conocimiento de los horarios laborales turcos y europeos.