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Parcerias Universitárias

TeamCraft para Universidades

Hackathons digitais, análise de desempenho de alunos e conexão com empregadores, tudo em uma plataforma integrada.

Capacidades

Projetado para Escala Acadêmica

De experimentos departamentais a programas universitários, a plataforma se adapta à sua estrutura.

Nível Departamental

Piloto com uma única faculdade ou programa. Execute desafios focados para 30–50 alunos.

Universidade Inteira

Escalone para eventos interdisciplinares. Atenda centenas de alunos de várias disciplinas.

Multicampi

Uma única parceria cobre todos os campi e localidades da sua instituição.

Veja Dados Reais de Avaliação
Processo

Como Funciona a Parceria

01
Assinar Carta de IntençãoCarta de intenção não vinculativa que estabelece o框架 da parceria.
02
Projetar EventosProfessores e TeamCraft co-criam desafios alinhados ao currículo.
03
Realizar HackathonAlunos competem em simulações de trabalho real em equipe.
04
Analisar ResultadosAnálises detalhadas entregues aos departamentos com insights sobre lacunas de habilidades.
05
Conectar TalentosMelhores alunos vinculados a empresas Teknopark e parceiros da indústria.
Pilares

Tudo que Sua Universidade Recebe

Seis pilares de parceria projetados para transformar a avaliação acadêmica e a conectividade com o mercado.

Plataforma Oficial de Hackathons

A TeamCraft se torna a parceira exclusiva de hackathons digitais da sua universidade. Avalie codificação, colaboração e comunicação simultaneamente.

  • Desafios em equipe para todas as faculdades
  • Escalável do departamento para a universidade
  • Desafios co-criados com professores
  • Aberto a alunos de graduação, mestrado e doutorado

Análise de Desempenho Acadêmico

Transforme dados de avaliação em inteligência curricular. Identifique lacunas, acompanhe o progresso e refine cursos com evidências.

Visão Geral do Funil
Pontuações de Competência
  • Pontuações individuais e de equipe
  • Benchmarking de coorte vs. médias do programa
  • Análise de lacunas com recomendações curriculares
  • Análise de tendências em ciclos consecutivos

Canal Talento-Mercado

Com consentimento do aluno, compile relatórios de talento para Teknopark, startups, empresas e firmas de RH.

  • Canal direto para estágios e cargos iniciais
  • Parcerias com Teknopark e aceleradoras
  • Gestão de consentimento compatível com KVKK e GDPR
  • Dados compartilhados apenas com autorização explícita

Acesso à Archis Academy

Cada aluno matriculado ganha acesso completo gratuito à Archis Academy cursos gravados em engenharia de software, IA e nuvem.

  • Aprendizado autodidata 24/7
  • Certificados de conclusão para portfólios
  • SSO via e-mail universitário
  • Conteúdo curado para complementar seu currículo

Integração TTO e Teknopark

Fortaleça seu ecossistema de inovação. Desafios reais de P&D e conexões diretas para equipes de alto desempenho.

  • Empresas Teknopark publicam desafios reais de P&D
  • Equipes de alunos conectadas a spin-offs
  • Dias de demonstração conjuntos e showcases de inovação
  • Caminhos estruturados de talento para empreendedorismo

Conteúdo Hospedado pela Universidade

Publique seus próprios cursos. Professores criam conteúdo de Empreendedorismo, Incubadoras e disciplinas você mantém toda a propriedade intelectual.

  • Infraestrutura LMS tipo Canvas com recursos avançados
  • Gamificação e acompanhamento de progresso
  • Análises de engajamento e conclusão
  • PI permanece com a universidade/professor
Recursos

Construído para o Rigor Acadêmico

Estrutura tipo Canvas com recursos significativamente mais abrangentes.

LMS e Mais

Gestão de aprendizado padrão mais ferramentas avançadas de avaliação

Gamificação

Sistemas de recompensa que aumentam motivação e engajamento

Gestão de Projetos

Painéis para fluxos de equipe e processos de hackathon

Criador de Avaliações

Ferramentas personalizáveis para qualquer disciplina

Análise de Consistência

Meça engajamento e desempenho ao longo do tempo

Prévia

Veja o que os Departamentos Recebem

Uma amostra das análises detalhadas entregues após cada ciclo de hackathon.

64Inscritos
13Avaliados
8Selecionados
59Intel. de Código
57Técnico
83Execução
80Comportamento
ClassificaçãoCandidatoPontuaçãoCódigoTécnicoComportamento
#1G**** B****82.4836890
#2A**** N****77.7844780
#3J**** A****70.5695290
ParceirosConfiado por Universidades Líderes
Ondokuz Mayıs University

Ondokuz Mayıs University

Samsun, TürkiyeTTOEscritório de Transferência de Tecnologia, conecta a pesquisa universitária com a indústria e empresas do Teknopark.
Conformidade

Construído para o Ensino Superior Turco

Conformidade KVKK

Dados dos alunos protegidos sob a Lei de Proteção de Dados 6698

Pronto para GDPR

Padrões de proteção de dados da UE para parcerias internacionais

Propriedade dos Dados

A universidade mantém a propriedade total de todos os dados dos alunos

FAQ

Perguntas Frequentes

A Carta de Intenção e o MoU não estipulam termos financeiros estes são negociados no Acordo de Parceria final. O acesso ao Archis Academy é gratuito para estudantes e para a universidade durante a vigência da parceria. Taxas de licenciamento da plataforma, participação em receitas e estruturas de patrocínio de eventos são discutidas caso a caso.

Embora nossa estrutura de parceria inicial tenha sido desenvolvida com universidades turcas (Ondokuz Mayıs Üniversitesi) e faça referência à conformidade com a KVKK, a TeamCraft está aberta a parcerias com universidades globalmente. A conformidade com a GDPR e as leis locais de proteção de dados são tratadas por região.

A TeamCraft escala desde atividades de pequenos departamentos até hackathons universitários completos. Já realizamos eventos desde coortes de 30 alunos até eventos com 500+. A plataforma é projetada para se adaptar a qualquer tamanho.

O compromisso padrão é de pelo menos um ciclo de hackathon por semestre (dois por ano acadêmico). No entanto, a frequência pode ser ajustada de acordo com o calendário acadêmico, disponibilidade do corpo docente e demanda dos alunos. Alguns parceiros realizam desafios mensais a nível de departamento e um evento universitário por semestre.

Hackathons digitais padrão funcionam de forma assíncrona por 48–72 horas com pontos de verificação ao vivo opcionais. Este formato acomoda alunos em diferentes fusos horários e horários de aula. Eventos presenciais intensivos podem ser comprimidos para 24 horas. O formato é flexível e decidido durante o design do evento.

Ambos. Os alunos trabalham em equipes (colaboração intra-equipe) e as equipes competem por classificação. A estrutura de avaliação avalia tanto a contribuição individual quanto o resultado da equipe. Isso reflete a dinâmica real de negócios onde engenheiros colaboram internamente enquanto suas empresas competem externamente.

Absolutamente. Nenhum dado do aluno é compartilhado com empregadores, empresas do Tecnoparque ou terceiros sem o consentimento explícito do aluno. Relatórios de talento são gerados apenas para alunos que deram consentimento por escrito. Os alunos podem retirar seu consentimento a qualquer momento.

Os departamentos recebem relatórios de desempenho estruturados e anonimizados por padrão: pontuações de competência individual e em equipe, benchmarking de coorte, análise de lacunas de habilidades e análise de tendências. Informações identificáveis só são incluídas se o departamento solicitar e o aluno consentir.

A TeamCraft mantém padrões de segurança de dados em conformidade com as leis aplicáveis. A plataforma utiliza criptografia padrão da indústria, controles de acesso e auditorias de segurança regulares. Documentação técnica específica é fornecida durante a fase de due diligence após a assinatura da Carta de Intenção.

Sim. Os alunos recebem resumos de desempenho individual após cada ciclo de hackathon: suas pontuações em todas as dimensões, feedback de colegas e recomendações personalizadas de desenvolvimento de habilidades. Esta transparência é uma parte fundamental da experiência de aprendizado.

A metodologia de pontuação utiliza quatro dimensões ponderadas: Revisão Automatizada de Inteligência de Código (45%), Execução e Engajamento do Projeto (25%), Avaliação de Competência Técnica (20%) e Competência Profissional e Colaboração (10%). Cada dimensão é medida por uma combinação de revisão de código assistida por IA, avaliação manual de especialistas e análise comportamental.

Sim. Embora a estrutura padrão seja baseada nas melhores práticas da indústria, as rubricas de pontuação, temas de desafios e formatos de relatórios podem ser personalizados em colaboração com o corpo docente. O MoU inclui uma disposição para design conjunto de desafios e validação das estruturas de relatório.

A parceria padrão fornece a todos os alunos matriculados um ano de acesso gratuito, renovável anualmente. O acesso é concedido através do e-mail universitário (SSO quando tecnicamente viável) e é válido enquanto o aluno estiver matriculado.

O conteúdo do Archis Academy é predominantemente em inglês devido à natureza técnica do material. No entanto, a plataforma suporta legendas e transcrições, e as universidades podem contribuir com conteúdo em português. Necessidades específicas de localização podem ser discutidas durante a configuração da parceria.

Sim. A plataforma inclui análises sobre engajamento dos alunos, taxas de conclusão de cursos e progresso de aprendizado. Essas métricas podem ser integradas com dados de desempenho de hackathons para fornecer uma visão holística do desenvolvimento do aluno.

A rede inclui quatro categorias: (1) empresas do Tecnoparque e startups residentes, (2) comunidades de startups de tecnologia e aceleradoras, (3) empregadores corporativos em busca de talento em engenharia e (4) empresas de RH e aquisição de talentos especializadas em contratação técnica.

Não. A TeamCraft facilita conexões e visibilidade, mas não garante colocação. Os alunos são encaminhados para oportunidades com base em seus dados de desempenho e preferências de consentimento. As decisões de contratação são de responsabilidade dos empregadores.

Sim. Embora as startups do Tecnoparque e vinculadas a universidades sejam priorizadas, a rede de empregadores está aberta a empresas de tecnologia credenciadas e firmas de RH. Todos os empregadores devem concordar com práticas de contratação justas e termos de uso de dados.

Não. A TeamCraft é uma plataforma baseada na web acessível através de navegadores modernos. Para hackathons baseados em código, a integração com GitHub é suportada, mas não obrigatória IDEs no navegador podem ser fornecidos. Aplicativos móveis não são necessários, embora a plataforma seja compatível com dispositivos móveis.

A TeamCraft fornece manutenção da plataforma, infraestrutura de gerenciamento de eventos e suporte técnico durante os hackathons. Um Coordenador de Parceria é designado como o principal ponto de contato institucional. Documentação e treinamento são fornecidos aos administradores da faculdade.

A integração SSO através do e-mail universitário é suportada quando tecnicamente viável. Acesso API para integração com sistemas de informação estudantil (SIS) pode ser discutido caso a caso. Não é necessária integração profunda para a plataforma funcionar listas de matrícula manuais são suficientes para começar.

Em caso de rescisão (com aviso prévio por escrito de 2 meses antes do ano acadêmico), todos os programas em andamento continuam até a conclusão. Após a rescisão, os dados dos alunos e institucionais são destruídos de acordo com as cláusulas de proteção de dados. A universidade pode exportar todos os dados antes da rescisão.

Sim. A parceria cobre todos os campi e faculdades sob a universidade. A frequência de eventos e os relatórios podem ser configurados por campus ou agregados a nível universitário. Protocolos adicionais podem ser desenvolvidos conforme necessário.

Não. Nenhuma das partes pode transferir seus direitos ou obrigações sob a Carta de Intenção para outra entidade sem consentimento prévio por escrito. Cada universidade requer sua própria Carta de Intenção e Acordo de Parceria.

Sim. Hackathons interuniversitários conjuntos podem ser organizados dentro da estrutura da parceria. Estes eventos promovem competição mais ampla e oportunidades de networking. A coordenação é feita através dos respectivos Coordenadores de Parceria.

A plataforma é projetada para ser assíncrona para a maioria das atividades. Pontos de verificação ao vivo e dias de demonstração são agendados para acomodar o fuso horário primário. A sede da TeamCraft na Flórida, EUA, opera com conhecimento dos horários comerciais turcos e europeus.

Logotipo do TeamCraftTeamCraft

Hackathons digitais reais para contratação técnica.

Plataforma

Como funciona?PreçosCasos de UsoContratação Tradicional

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